创作流程

范围确认、画面方向、成稿推进、交付确认,每一段都有明确的产出物和需要委托方拍板的节点。这份流程说明把工作室做哪些事、你在哪一步必须参与,按顺序写清楚,方便你在开工前判断自己准备到了哪一步。

01

四个推进阶段:目标、工作内容、产出物与参与点

阶段不是把工期切成四段平均分配,而是按确认物划分。上一阶段的产出物没有对齐,下一阶段不往下走,这样成稿阶段的改动才落在可控范围内。

阶段 01

范围确认

把要做哪些能力项、画面数量与使用场景固定下来,形成一份可对照的范围说明。

工作室做什么

读需求简报,把用途、受众、画面方向和时间安排过一遍,指出其中还没说清或互相冲突的地方,再给出对应的能力项建议。角色设定、商业插画、漫画短篇制作、IP 视觉包这四类方向可以单做,也可以组合。

产出物

  • 范围确认文件
  • 能力项清单
  • 画面数量与用途对照

委托方参与点

确认范围文件里的每一条是否与实际用途一致。这一步的改动成本最低,画面数量、使用渠道、是否需要延展,都建议在这里一次说全,避免中途追加。

阶段 02

画面方向

在正式画成稿之前,先把风格、气质与色彩取向谈成共识。

工作室做什么

根据范围文件整理画面方向的几个候选取向,用草图或局部试画把线条粗细、色彩浓淡、整体气质呈现出来,让抽象的描述落到能看见的画面上,再和你一起收敛到一个方向。

产出物

  • 画面方向说明
  • 草图或局部试画
  • 色彩取向参考

委托方参与点

从候选里选定一个方向并明确拍板。这个阶段允许反复比较,但方向一旦定下,成稿阶段就不再回到风格层面重新讨论,否则等于把前面的工作重做一遍。

阶段 03

成稿推进

按已确认的方向把画面画完,分步骤提交,不一次性闷头画到结束。

工作室做什么

先出线稿,确认构图与人物关系无误后再上色。漫画短篇制作会在这之前先走分镜,把每格的画面内容与阅读顺序排好,再进入线稿与上色。每一步都留出可对照的中间稿。

产出物

  • 分镜稿
  • 线稿
  • 上色稿

委托方参与点

在线稿阶段确认构图与画面内容,在上色阶段确认色彩与氛围。线稿没确认就上色,后面改动会牵动整张画面,所以这两个节点建议集中看、一次给意见。

阶段 04

交付确认

按约定口径整理文件并完成验收,把画面交到能直接使用的手上。

工作室做什么

按交付标准整理分层文件与导出文件,核对画布尺寸、命名与用途对应关系,确认没有遗漏的画面后统一提交。文件组织方式在交付标准页有完整说明。

产出物

  • 分层源文件
  • 导出文件
  • 交付清单

委托方参与点

对照交付清单逐项验收,确认文件能正常打开、用途对应无误。验收通过后如需在范围外追加画面或调整用途,按新的范围重新确认。

02

阶段之间的确认原则与范围变更说明

流程能不能走顺,取决于每次确认是否留下可对照的记录。下面三条是工作室在推进中一直沿用的做法。

确认方式

每个阶段结束时给出该阶段的产出物,委托方看过并回复确认,才进入下一阶段。确认以文字形式留档,口头沟通的内容会整理成文字再回传一次,避免双方理解出现偏差。

变更记录方式

确认后如需调整,先说明改动落在哪个阶段:只改画面细节,回到成稿阶段;牵动风格取向,回到画面方向阶段。每次变更记录改动内容与影响范围,便于判断是否需要重新排期。

范围外需求的处理

新增画面、增加使用渠道、延长延展范围这类超出原范围的需求,先单独记录,再确认是否纳入当前项目。不与原范围混在一起推进,避免影响已确认部分的交付节奏。

03

从简报到达成画面共识,常见的三个卡点

分镜与线稿是流程里最容易被卡住的两段。画面还没上色,很多人会觉得看不出效果,于是反复推翻已经确认的内容。下面把卡点的表现和处理建议并列写出来。

漫画短篇制作中分镜与线稿阶段的画面状态
分镜与线稿阶段:画面内容与构图在这一步定型,上色只在此之上处理色彩与氛围。

卡在画面方向的比较上

表现是候选方向反复比较、迟迟不选定。处理建议是把关注点从「哪个更好看」换成「哪个更贴合用途」,用实际投放场景去筛,通常一两个方向就能收敛。

卡在线稿看不出效果

表现是线稿阶段难以判断最终成色,于是要求提前上色或反复改构图。处理建议是先只看构图、人物比例与画面内容,色彩与氛围留到上色阶段单独确认。

卡在参与人太多

表现是同一份稿子收到方向不一致的意见,来回改动。处理建议是在范围确认阶段就定下决策人,意见统一汇总后一次给到,避免同一节点多轮往返。